Bendrasis „Ball Screen“ metodas

May 20, 2019

Palik žinutę

Paprastai naudojamas sferinio aprašymo metodas yra sferinis metmenų ir ataudų žemėlapio vaizdas. Kartografijoje šis platumos ir ilgumos kartografavimo vaizdo metodas retai naudojamas, tačiau jis plačiai naudojamas kompiuterinėje grafikoje, nes labai sunku viename rutulyje laikyti kompiuterį. Labai sudėtinga sferą padalyti į mažus gabalus. Sferinio paviršiaus platumos ir ilgumos žemėlapių atvaizdas yra taškas, kuriame vieneto sferos taškas priskiriamas stačiakampio tekstūros vaizdui pagal platumą ir ilgumą. Ilguma priskiriama horizontaliajai stačiakampio koordinatei, o platuma priskiriama vertikaliai koordinačiai. Stačiakampio kraštinių santykis yra 2: 1, o ilguma - nuo 0 iki 360 laipsnių, platuma nuo -90 iki 90 laipsnių. Taigi, sferinės polinės koordinatės gali tiesiogiai naudoti stačiakampio tekstūrinio vaizdo horizontalias ir vertikalias koordinates. Šiame tekstūros paveiksle akivaizdžiausia deformacija yra horizontali tempimo deformacija. Ekvatoriuje beveik nėra tempimo deformacijos. Kuo arčiau šiaurės ir pietų polių, tuo labiau deformacija, o tempimas yra beveik visas vaizdo plotis.

Naudojant rutulio ekrano projekcinę sistemą realizavimo modeliavimui, daugelio kanalų 3D virtualiosios scenos turėtų būti rodomos rutuliniame ekrane, skirtingų kanalų rodomos nuotraukos turėtų būti sujungtos, o sujungtos nuotraukos turi atitikti erdvinio koordinato santykius 3D virtualiosios scenos.

Kadangi projektoriaus montavimo padėtis ir žiūrovų žiūrėjimo padėtis (EyePoint) yra skirtingos, ir įmanoma, kad viena sistema susideda iš daugybės projektorių. Todėl reikia atlikti 3D geometrinę korekciją skirtingų projektorių vaizduose.

Apskritai, projekcijos taškas ir norimas akies taškas gali būti bet kurioje kupolo vietoje. Jei kuri nors iš projekcinių taškų arba stebėjimo taškų nėra kupolo centre, reikia naudoti korekciją. Taško taisymo procesas yra gana paprastas.

Norint pasiekti vientisą daugelio projektorių ekranų prilipimą, reikalingas skirtingų projektorių ekranų kraštų maišymas. Kai sferinis ekrano geometrinis koregavimas pasiekia daugelio atvaizdų sujungimą, reikia apskaičiuoti kiekvieno kanalo vaizdo persidengimo plotą ir tada apskaičiuoti tikrojo projicuoto vaizdo ryškumo slopinimo koeficientą pagal persidengiančios srities padėtį.


Siųsti užklausą
Aptarnavimas po-pardavimo
Turėkite profesionalų personalą, kuris susidoros su visomis problemomis
po{0}}pardavimo problemų el. paštu, telefonu, faksu ir pan.
susisiekite su mumis