Pastaraisiais metais virtualiosios realybės technologija tapo kompiuterinės vizijos, vaizdo apdorojimo, kompiuterinės grafikos ir dirbtinio intelekto tyrimų centru. Taip pat pradėta plačiai naudoti virtualiosios realybės technologiją, pavyzdžiui, nekilnojamąjį turtą, parodų sales, pramogas ir pan. Virtuali realybė, pagrįsta vaizdo atvaizdavimo technologija, yra paprastesnė ir efektyvesnė už tradicinį 3D modeliavimo virtualiosios realybės metodą, o sukonstruota scena turi didelę ištikimybę. Siužetų apdorojimas susijęs tik su vaizdo raiška ir neturi nieko bendro su scenos sudėtingumu.
Rutulinio ekrano projekcijos technologija naudoja virtualiosios realybės technologiją, kad sukurtų 360 laipsnių kupolo virtualų sceną. Kadangi kupolo projekcijos turinys turi būti pilnai rodomas dideliam žiūrėjimo kampui (daugiau nei 180 laipsnių). Todėl žuvies akių projekcija, naudojama kupolo sistemoje, gali sukelti stereo panardinamąjį poveikį sferiniam paviršiui, ypač virtualiai sferai. Kompiuterinėje grafikoje fisheye projekcija paprastai turi du atvejus: stačiakampį žuvies akies vaizdą ir izometrinį žuvies akies vaizdą, pirmasis sukels tempimą prie zenito ir suspaudimo pusiaujo pusėje, o pastarasis gali pasiekti pikselį „Vidutinis pasiskirstymas sferoje“.
Stačiakampioji žuvų akių projekcija yra ta, kad pusrutulio taškai būtų projektuojami lygiagrečiai plokštumai, o vaizdo plokštumoje - apskrito projekcijos vaizdas. Pusrutulio projekcijos diapazonas yra iki 180 laipsnių. Netoli 0 laipsnių projekcija yra beveik neiškreipta, bet atokiausiame plokštumos krašte (beveik 90 laipsnių) vaizdas yra labai iškreiptas, o vaizdas šioje vietoje atrodo perkrautas. Dėl šios ortogoninės žuvies akies projekcijos radioaktyvios deformacijos, informacijos praradimas kupolo krašte yra sunkus, todėl praktiškame taikyme yra mažesnė projekcija nei lygiagreti žuvų akių projekcija.
Izometrinis žuvų akių projekcija apibrėžiama kaip atstumas nuo projekcijos vaizdo taško iki vaizdo centro ir kampo, kuriuo atitinkamas rutulio taškas yra prijungtas prie fotoaparato optinės ašies prie fotoaparato optinės ašies. Iš izometrinio žuvų akių projekcijos vaizdo, visas vaizdo pasiskirstymas yra beveik vienodas. Izometrinis žvyro projekcijos diapazonas gali būti iki 360 laipsnių. Tačiau atokiausias 360 laipsnių izometrinio žuvų akių projekcijos vaizdo kraštas yra nukreiptas į vaizdo plokštumą šalia taško, todėl tai nėra lengva suprasti. Galima matyti, kad atstumas tarp taško iki centro ir projektoriaus sferos taško kampas iki optinės ašies yra tiesiogiai susietos. Tik pusė 180 laipsnių izometrinės žuvies akies projekcijos yra projekuojama į vaizdo plokštumą, o 360 laipsnių - gali projektuoti visas scenas.
